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您的意思是: 

有關ROG Phone 6在震動機能上被強制給統整的新設置......

神夜
Rising Star I
……請問小編,有關ROG Phone 6在震動的相關設置上這些對比前幾代UI的修改(通通打包成一個開關),是華碩自己的多餘改動,還是Android 12又一次愚蠢的共業?

54ac230706a508e1bed9b3d061c54b3f.jpg


ROG Phone 3 [Android 11]的環境,手機震動機能與觸控震動區分開來。
也讓虛擬按鈕碰觸震動,和其他apo或遊戲的震動機能可區分。

8f9c890795b694aa23af8c9282fe2a2f.jpg


ROG Phone 6 [Android 12]的環境,手機震動卻直接和觸控回饋機能按鈕綁在一起。
這導致了為關掉虛擬按鈕的觸控回饋,就「連帶讓各種遊戲內該有的震動機能直接一起失效。」

若不是在ROG Phone 6上玩碧藍航線時,造出金船卻沒感知到印象中的出貨震動,我還真沒發現這點?
到底為啥要做出這種在功能自主性上開倒車的改動?

https://zentalk.asus.com/zh/discussion/60177/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%AE%8C%E5%AE%89%E5%8D%9312%E5%BE%8...
從本ZanTalk論壇的某用戶威大大的,針對ROG Phone 5升級Android 12觸控相關疑難的主題[更新完安卓12後手機震動反饋]的內文貼圖來看......。
screenshot-20220428-041434057.jpg


能看到了即使ROG Phone 5升級成了Android 12,但觸控機能的ui介面中,各細目還是如舊版一樣完全區分開來的,所以......ROG Phone 6的新設計,是華碩哪位軟體工程師的腦袋靈光乍現的後果?
小編能否向上反饋,在後續的更新中將這種開用戶體驗倒車的設置給還原回來?
1 已接受解決方案

已接受解決方案

cn142430
Rising Star I
神夜

https://zentalk.asus.com/zh/discussion/comment/223199#Comment_223199

就是這個意思,我不太懂華碩軟體設計師為何要做這麼多此一舉的設計。

只是因為這組新UI,卻匪夷所思的直接將整組開關給搞成了[震動 與觸覺回饋強度],原本分支的可調整震動項目給一股腦打包。

導致我個人不喜歡觸控按鈕回饋震動想關掉,但這機能現在被囊擴到開關[觸覺回饋]震動內。這讓想關掉觸控震動就等於一定會連帶關掉被一同打包的遊戲震動。

至於小編你所說的進出遊戲前,選擇性可開關震動,那不就是未改變前舊ROG UI,本來就具備給玩家自由選擇與否的機能嗎?

只是現在這坑爹的ROG Phone 6版的UI,卻把按鈕觸控震動也強制性打包進來。


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因為我沒有玩碧藍航線,所以試了一下其他app有沒有會因為把觸覺回饋的震動強度調整成沒有就不會震動的,發現armoury create就是個例子。
摸索了一下後發現照著以下方式設定就可以使armoury create啟動時有震動但按虛擬按鍵不會震動,提供給樓主作為參考。
首先在設定搜尋震動,選擇震動與觸控回饋強度的觸覺回饋
screenshot-20220815-182716-settings-suggestions.jpg
點進去後把觸覺回饋直接關閉,這樣應該就能改成app有震動但虛擬按鍵沒震動。
screenshot-20220815-181515-settings.jpg

在原始文章中檢視解決方案

7則回覆 7

阿冰啊
Star II
screenshot-20220813-211154-settings.jpg
你這個點開那個,震動強度就可以調了呀,他並沒有被消失,衹是藏得更裡面而已
音響振動滑到最底下,點選震動強度就有了

神夜
Rising Star I
阿冰啊

screenshot-20220813-211154-settings.jpg

音響振動滑到最底下,點選震動強度就有了


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不好意思,我的問題不是找不到,而是現在的設置等於是將按鈕觸控回饋和其他APP的震動設定給混在一起了,為了關掉了按鈕觸覺回饋,就等於將其他遊戲的震動也強制一起全部關掉。
為了啟動遊戲中的震動回饋,我必須強迫忍受自己並不喜歡的導覽列或其他主介面虛擬按鈕的震動效果。
以前是直接將"觸控震動"和"震動強度"的設定可以分開設置,就沒有功能性強制混在一起的問題。

Panda_ASUS
Moderator
Moderator
神夜

https://zentalk.asus.com/zh/discussion/comment/223063#Comment_223063

不好意思,我的問題不是找不到,而是現在的設置等於是將按鈕觸控回饋和其他APP的震動設定給混在一起了,為了關掉了按鈕觸覺回饋,就等於將其他遊戲的震動也強制一起全部關掉。

為了啟動遊戲中的震動回饋,我必須強迫忍受自己並不喜歡的導覽列或其他主介面虛擬按鈕的震動效果。

以前是直接將"觸控震動"和"震動強度"的設定可以分開設置,就沒有功能性強制混在一起的問題。


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Hi 您好,
根據小編的理解,目前只要在進出遊戲前/後,開/關調整 震動設定,也可以滿足使用上的需求。
只是每次進出遊戲前後,都需要多一次開/關 調整設定震動,讓您覺得沒有 ROG 5 UI 行為便利。
請問這個理解是否正確 ?
小編也會將您使用上的心得,反饋給內部人因介面人員進行研究,謝謝 !

神夜
Rising Star I
Panda_ASUS

https://zentalk.asus.com/zh/discussion/comment/223065#Comment_223065

Hi 您好,

根據小編的理解,目前只要在進出遊戲前/後,開/關調整 震動設定,也可以滿足使用上的需求。

只是每次進出遊戲前後,都需要多一次開/關 調整設定震動,讓您覺得沒有 ROG 5 UI 行為便利。

請問這個理解是否正確 ?

小編也會將您使用上的心得,反饋給內部人因介面人員進行研究,謝謝 !


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就是這個意思,我不太懂華碩軟體設計師為何要做這麼多此一舉的設計。
只是因為這組新UI,卻匪夷所思的直接將整組開關給搞成了[震動 與觸覺回饋強度],原本分支的可調整震動項目給一股腦打包。
導致我個人不喜歡觸控按鈕回饋震動想關掉,但這機能現在被囊擴到開關[觸覺回饋]震動內。這讓想關掉觸控震動就等於一定會連帶關掉被一同打包的遊戲震動。

至於小編你所說的進出遊戲前,選擇性可開關震動,那不就是未改變前舊ROG UI,本來就具備給玩家自由選擇與否的機能嗎?
只是現在這坑爹的ROG Phone 6版的UI,卻把按鈕觸控震動也強制性打包進來。