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ALLY X掌機幾點建議和希望

Squall2687
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個人覺得ALLY X掌機幾點可惜之處:
 
1.很多遊戲寫的建議配備 跟實際情況有落差 通常記憶體要再多一點點
當然成本上保留24GB機型.但可以新增32GB機型 很多中型作品差異就是開中高頓跟不頓 尤其掌機又是顯示記憶體共享.影響甚鉅.不然就可惜了DDR5 7500的頻率(這個擺在第一條是有原因的:很多3A大作開全中高畫質左右只要顯示記憶體超過20GB 基本上障礙就極低)
 
2.現在流行精準手感好耐用的霍爾+尚可套上大蘑菇搖桿套頭
LTRTLBRB板機按鈕採用霍爾無段式板機可一鍵即時切換一般或是無段式 霍爾搖桿比碳膜搖桿
更精確、更靈敏,而且壽命更長
坦白說以ROG現在的保固形象,這個霍爾搖桿可以確保不影響到這個商品的銷售(消費者安全感的部分)這個有玩SWITCH的 有常常在買手把應該都很清楚 何況這不是換手把的事情 因為搖桿在主機上
 
3.螢幕7吋 24GB 1TB 其實多個產品線選項 ~~
螢幕8.4吋 32GB 2T 選配4G/5G功能 搭配一號多機門號可以增加更多銷售目標群
 
4.手機外置小型水冷含製冷片已經有很成熟方便的產品(直接磁吸後面某個點大量降溫)有顏值的產品,如果可以推出此類ROG周邊,可以增加營收,又可以滿足定點的實用性和寧靜感(大幅降溫絕對降低風扇音量),進一步可以解放30W限制就更實用 (對手AYANEO KUN (32G+2TB) 墨羽已做到 超強散熱,首次在掌機中實現54W TDP 性能釋放,坦白說ALLY X現在是被行銷和曝光度保護著,選擇ASUS的原因基本上都是他是現在最強效能的機型這個形象)
 
5.螢幕黑邊能消除 會有絕對的競爭力 可以放在 高階機型上
不過不耐高溫的OLED就不用了 以上建議參考AYANEO KUN剛出的掌機與業界資訊 indiegogo 可搜尋
 
6.軟體部分就是開發出跟PS5一樣的選遊戲介面應該不難 PS這點做得非常順暢 叫出介面選單 必須要用可以即時回應的微型OS(現在很多智慧家電都有,intel有出),才不會一直卡頓,WINOS的即時回應不行.這點我覺得是很多人在試用掌機的時候最在意的
很直觀跟手機比 覺得就是按下去要等 明顯頓 不順(尤其是常常WIN突然在跑東西 頻率很高 使用體驗很差)
英特爾®新一代物聯網邊緣裝置處理器和嵌入式應用在這方面很純熟了
即使作業系統無回應,也能管理裝置
該平台提供遠端頻外 (OOB) 與頻內 (INB) 裝置管理,可在整個裝置生命週期中監測及遠端管理裝置。OOB 管理可為邊緣裝置提供電源控制,即使作業系統無回應也不受影響。您可以從睡眠狀態重新啟動、關機或開機。INB 架構有利於在作業系統無回應時,進行無線韌體與軟體更新。這些管理工具可配合您的使用案例獨立實作。
以下參考
Which Handheld is the king? Let's look at these 4 contenders in extreme detail. 0:00 Intro 1:10 Screen Test 8:17 The Design 13:42 The Ports 16:37 The Controls 26:21 Ergonomics 31:01 Software 38:22 Performance 39:19 Benchmark 40:26 Performance results 41:57 Battery Life 42:46 Which One Wins? 44:23
1則回覆 1

Anbby_ASUS
Moderator
Moderator

Hi @Squall2687 ,

感謝您對華碩產品的支持與喜愛,小編會將您的寶貴建議反饋至內部單位做為未來產品設計的評估參考,謝謝您