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然而特色規特色,規格規規格,創新與不實用只有一線之隔,究竟 Zenfone 6 的創新會不會給使用者更好的使用體驗,還是只是個為了全螢幕設計而做出的【將就】? 請看本篇評測 :
首先來看到 Zenfone 6 zs630kl 的規格,這次 Zenfone 6 就只有 Zenfone 6 這個版本,而親民的中階機就由 Max Pro 系列替代
首先看到包裝,為黑盒設計,正面有著 Zenfone 6 的大大字樣
打開盒子後,可看到裏頭的配件
手機本體、透明塑膠"硬殼"、ZenEar Pro 耳機、USB Type-C 數據線、18W 充電頭
回到手機本體,正面沒有明顯可見的開孔或是相機,螢幕玻璃採用的是康寧大猩猩第六代玻璃
而且依舊保留了LED通知燈! 只要有通知來,通知燈便會閃爍提醒用戶,在各大廠都將這功能拔掉的同時,華碩選擇了留下,這點值得給讚賞。
(那個小紅燈就是通知燈)
背面有著雙相機以及電容指紋辨識,天藍色的ASUS Logo十分顯眼,為背面的黑後蓋帶來了點色彩,非常好看。
而玻璃部分則為康寧大猩猩玻璃,不過因為是亮面設計,所以難免會收集指紋。
而左側面僅有SIM、SD集成卡槽
而此SD/SIM卡槽為"三選三"設計,意思就是可以雙卡+SD同時插入!
不過因為三個卡槽的設計,所以退卡針特別長,需使用原廠附的退卡針,否則不夠長!
右側有著藍色電源鍵、音量鍵、AI按鍵,AI按鍵可自定義功能,至於為何會放在上方那個不好按的位置,ATon等等說明
上方有著麥克風開孔及相機開孔
下方有著Type-C充電孔、喇叭以及"耳機孔",是的你沒看錯,華碩將耳機孔放入了這個有著5000mAh大電池的手機之中,而對於多數用戶來說,耳機孔還是非常必要的元件,畢竟藍芽耳機近期才開始發展,且音質難以超越有線耳機,所以ATon非常讚賞華碩仍保留耳機孔的決策。
而尺寸及重量部分,官方給的尺寸為159.1mm * 75.44mm * 9.1mm ,實際測量也是差不多;而重量部分,官方給出190g,但實際測量201g...
這..鐵定是秤壞了! 換一個秤! .... 201g...
一定又是秤壞了,再換一個! ... 201g....
重量小結論 : ASUS測量Zenfone 6的地點可能是距離地表較遠的地方,所以標出的重量比在地表輕了9公克。
而外觀部分基本上告個段落,咦? 你說翻轉鏡頭呢?
別急,因為翻轉鏡頭這部分較為特別,ATon將於之後的段落好好聊聊它
不同今年大多手機皆採用AMOLED面板,Zenfone 6 採用的是6.4吋的 IPS LCD 面板,採全螢幕設計,沒有瀏海、水滴...等亂七八糟的Notch。
也是因為採用LCD,所以 Zenfone 6 不會有烙印問題。
邊框也很窄,聽筒僅於上方挖了一條小縫
螢幕顏色表現也非常優秀,支援DCI-P3廣色域、HDR10,最高亮度可達600nits
只不過因為是LCD,所以還是有點小下巴
另外想必很多人蠻關心的就是閃頻問題,畢竟OLED 會閃頻,而LCD比較能夠做到不閃,而在這部分,依據 本篇 (「測試」Zenfone 6 PWM 螢幕閃爍測試結果) 的測試結果,Zenfone 6 會在亮度60%以下啟動PWM調光,頻率約為2343Hz。
整體來說,螢幕部分,Zenfone 6 表現還不賴,在競品都選擇使用OLED時,獨出一格的繼續使用LCD,這樣就沒有了OLED的烙印問題,且色彩表現上Zenfone 6也都表現得不錯。
終於來到了 Zenfone 6 的重頭戲 - 拍照,Zenfone 6 只有兩個鏡頭,分別是採用4800萬畫素 IMX586 感光元件的主相機,以及1300萬畫素的125°廣角相機,整個相機組件位於旋轉機構上,可將相機"翻"到正面來。
Flip !
不僅如此,這翻轉相機是可以任意調整角度的,而這設計使的 Zenfone 6 不僅擁有了目前最強的自拍相機,它更打破了前鏡頭與後鏡頭的概念,它是個有著270°拍照角度的相機,而這會有甚麼優點呢?
答案是取景,一般的手機你想要拍較為特殊角度的畫面,如 : 地面、天空的畫面,你得做出彎腰、抬頭、蹲下、舉手等動作以拍到你想拍的畫面,然而這一切將在Zenfone 6 改變,因為你要做的就是旋轉鏡頭,讓鏡頭幫你找拍照角度,而不是你的身體去找角度。
舉例來說,當我想拍貓時,我不需要蹲下,彎腰看著螢幕拍牠,我只要微蹲,螢幕朝下,將鏡頭轉90°,就可以輕鬆地拍到這張照片了
而這個翻轉可以透過按壓音量鍵去調整,或是拖曳前後鏡頭按紐達成。
所以為何AI鍵要放在那? 因為AI鍵可以當作快門呀!
而除了翻轉鏡頭,HDR+ 與 夜景模式 也是這次Zenfone 6的大升級之一,這次的HDR+演算法會在一次拍攝中,拍攝6~8張欠曝的RAW,至後臺多幀合成,保留高光細節及拉亮暗處,藉以提升寬容度,基本上就是Pixel拍照的邏輯,而實際效果如何呢? 請看以下實拍照
以這張101風景照來說,翻轉鏡頭就很有優勢,正常來講這張圖需要你舉起手機仰視天空,如果太陽大時會非常難受,而有了Zenfone 6,只要把鏡頭轉上去即可。
而HDR+效果在這張照片表現得挺不錯,天空與101的景色都有保留下來。
而廣角鏡頭也非常實用,當要呈現被攝物的雄偉時,廣角鏡很好呈現這種感覺。
這張照片是使用主鏡頭拍攝的,在這張照片中可看到HDR+並沒有介入過多,在同時保有亮部、暗部細節時,盡量還原現場情況
而神奇的是,這張廣角端拍的照片卻又讓整體亮度調為平均,難道是因為廣角所拍到的建築物部分較多,所以整體平均亮度調整較多?
另外,雖然Zenfone 6有雙鏡頭,但藉由影像裁切、多幀合成及銳化處理,Zenfone 6可以達到2倍無損變焦
而Zenfone 6的翻轉鏡頭還有一大特點就是全景合成,只要握好手機,啟用全景模式,手機鏡頭會自動旋轉捕捉下整個場景的畫面,相較於以前手動,此自動捕捉的方式更容易成功。
所以當你需要拍例如人在101底下的照片,全景模式就可以幫助你同時拍到人與101。
日景小結 : Zenfone 6 的HDR+演算法相較於之前提升許多,動態範圍更大、合成速度也很快,搭配翻轉鏡頭,取景更加的方便,在日拍部分,Zenfone 6 有著非常好的表現,然而還是有幾個小問題,像是 :
1. 取景器沒有即時HDR,導致你在螢幕上看到的與你實際拍出來的可能不一樣
2. 有時HDR作用過度,暗部提亮、亮部保留太多,產生了不太真實的畫面 (有興趣請看 : 「科普」Google Pixel 與計算攝影 PART1 - HDR+的原理)
不過這僅是日拍的部分,夜拍部分:
夜拍部分,Zenfone 6 這次新增了一套夜景演算法 - SuperNight,也就是俗稱的超級夜景,SuperNight會在一個快門中,拍攝更多張照片進行多幀合成,給予更好的夜景表現,至於他的表現如何? 請看以下樣張
第一張來看街道的夜景,這張照片為單純HDR+,沒有啟用夜景模式,可以看到部分區域是有過曝的
而在開啟SuperNight後,高光的抑制與暗部的亮度提升都明顯好了許多
廣角模式
一般模式
夜景模式
所以Zenfone 6的夜拍好嗎? 我覺得以旗艦機來說算普通,目前夜景模式僅對於拍的到的場景起的了作用,對於極限暗光場景,夜景模式還是起不了作用的,期望於之後的更新加強。
日間錄影
https://www.youtube.com/watch?v=4iwXO99TeJI
夜間錄影
https://www.youtube.com/watch?v=rLFrHq_vnsM
小結,Zenfone 6的拍照還不錯,雖然還是一些些的有改進空間,而 Zenfone 6 拍照的好也並非只有感光元件及演算法,翻轉鏡頭也是他的優點之一,這個"轉"使他能夠讓使用者更方便的取景,拍到更多角度的照片,而這是目前市面上的手機都不擁有的。
而這次的HDR+由於多幀合成技術的引入,使他就算少了OIS,其影響並沒有到非常巨大,當然有還是更好,只是以目前來看Zenfone
6的表現還算是不錯的。而錄影的防震也處理得很好,何況這是目前世上唯一一支前鏡頭能夠拍攝4K 60FPS with EIS的手機呢!
對於Vlogger也是很方便的,總之這次的相機表現超乎我的意料,表現出奇的好,也期待之後能把夜景模式、取景器有HDR等待改進之處補上。
* 完整 Zenfone 6 的實拍圖請看 Flickr相簿
系統部分,為以往的ZenUI大改,相較於之前較多自定義的樣式,這次返璞歸真,走原生簡約風格,在不刪減多數功能的情況下保留原生地介面風格,貨真價實的體現了ZenUI的Zen理念。
首先大家一定很擔心一些好用的功能會不會被廢掉,目前ATon觀察到的,多數功能都還表留著,舉凡 : 手機管家、APP多開、長按多工鍵截圖、手勢...等都還保留著,只是被整合進了設定之中,不再獨立一個APP。
而之前這非常沒有存在感的OPTIFLEX也引入了機器學習技術,更加提升APP載入的時間
比較可惜的是ZenUI Launcher被改成Android原生樣貌,頗不習慣。
而至於流暢度部分,ATon的感受就是提升巨大,原生的快ZenUI都有,但是如果與IOS、oxygenOS來比還是可以感受到些微的差距。
而性能部分,ATon就不再跑一堆雜七雜八的跑分了,以遊戲測試替代,跑分部分只有3項
1. 快樂兔(安兔兔) - 約36萬分
3. AndroBench 讀取855MB/s 寫入250MB/s
而實際遊戲測試部分,因以往的遊戲硬度時在是不夠,這次改成測 PUBG刺激戰場 / 戰車世界 / 戰艦世界 / 真實賽車3 /
狂野飆車9,性能(FPS)分別為 39FPS / 59FPS / 59FPS / 59FPS /
29FPS,基本上都是把幀數跑到最滿,所以性能部分絕對是頂級的,只不過在跑這些遊戲時,Zenfone
6的發熱較為明顯,尤其金屬邊框部分已經有點燙手了。
不過注意,溫度方面是核心的最高溫度,並非表面溫度,而量到此溫度的情況為連續玩多場遊戲後。
另外在測狂野飆車9時,ATon發現Zenfone 6不能在Google Play商店下載它,也許是因為 Zenfone 6 剛出來,還沒開放下載? 所以後來改用APK安裝遊戲,得以成功。
電池續航力部分,對於有著5000mAh大電池的 Zenfone 6 當然不是問題,固定亮度為150Lux下進行測試,成績來到了13小時43分。
那由於有些心得不知放哪裡,所以就塞在這章節,首先來談談震動馬達 :
不知是否有人關心過你手機的震動馬達?
震動馬達除了來電持給你震動,它對於手機的使用體驗其實影響蠻大的,舉凡打字的反饋、按壓的回饋、時鐘轉盤"喀拉喀拉"的震動回饋,沒錯,震動馬達的功用就是回饋,然而多數手機都是選擇將震動關掉的。為何?
因為回饋不好,那麼誰好? iPhone,iPhone的Taptic
Engine可說是目前回饋力道最適中、最細膩的震動馬達之一,而在ASUS前幾代的手機中,震動回饋老是拖泥帶水,完全沒有細緻感,而這一切都在
Zenfone 6 獲得了改善。
Zenfone 6 採用的是Z軸的線性馬達,在按壓下按鍵時,能給出個"燈瞪"的清脆回饋,打字時也能夠有著打字機般的手感,如果你實際去體驗就知道我在說甚麼了。
翻轉鏡頭 :
咦? 之前不是提過翻轉鏡頭了嗎? 怎麼又回來這了? 之前是提功能,這次提的是它的聲音,翻轉鏡頭在轉動時給人的感覺並不踏實,聲音有點像是馬達不太夠力而發出的呻吟,雖然實際上馬達是夠力。
另一個較為擔心的點是,如果你用手動模式去轉它,你會發現轉到底的時候,馬達還會空轉幾下,又給了我那一絲絲的不安。
解鎖 :
由於採用LCD螢幕,就只能捨棄掉螢幕下指紋辨識了,而後指紋辨識雖然也不錯,但它有個致命缺陷 - 放在桌上就完蛋。
且由於臉部辨識需要鏡頭翻到前面來,不僅速度較慢,且同樣面臨著放在桌上就完蛋的問題,哀.. 只能說有一好就沒兩好。
通話 :
通話部分,一定會有人懷疑,那麼小的聽筒會不會聲音不夠大聲?
答案是不會,聽筒聲音是夠大聲的,但是,之所以會夠大聲是因為ASUS在喇叭處挖了兩個洞,下面的孔在翻轉組件收回時,剛好對到正面聽筒開孔,而上面那個開孔在翻轉組件收回時,把聲音輸出在翻轉組件的四周,聲音環繞下,自然產生足夠的音量,然而這也造成了通話漏音。所以當你隔壁的人耳多貼近一些時,就可以聽到你的通話內容了。
以往會推薦華碩手機,不外乎一個原因 - CP值,它便宜、規格也不錯,儘管沒有特色、儘管軟體部分有時會出問題,阿它就便宜嘛,不然同價位你能選誰?
而這台 Zenfone 6 給我的不是這種感覺,它更多的是改變、更多的是用戶所想要的 :
大電量? 有;
LCD? 有;
輕快且功能實用的系統? 有;
螢幕下指紋? 哦... 不好意思沒有。
我很高興華碩終於開始傾聽用戶所需要的,而非他們自以為我們所想要的,而以上這是規格部分。
在細節方面,這以往你不會在 Zenfone 上所發現的,現在在Zenfone 6 上你可感受的到ASUS團隊所下的努力,細節往往就是讓用戶感動、喜愛的地方,很高興Zenfone終於在細節上下了點功夫。
相機部分,Zenfone 6 也給了我們一個大驚喜,它帶來了更強的實力,與實用的翻轉相機,你能想像竟然有一天我能夠在大太陽下「低頭」拍101 ? Zenfone 6 達成了。
而演算法部分,雖然多幀合成算法還有地方可以加強,但如果你想靠 Zenfone 6
拍出漂亮的照片,它是辦的到的,只是因為總總的體驗,讓我不知不覺就把 Zenfone 6
的標準不斷向上拉升,回頭再想一下,這是一支1萬8左右的手機,不是3萬的Pixel,也不是2萬6的XR,也不是3萬的P30
Pro,它是Zenfone 6,一支特別且平價的旗艦機,能有這些體驗已經是很不錯的了。
總結,Zenfone 6 值不值得買? 我覺得很值得,當然你說它有沒有缺點,有,201g的重量與9mm的厚度 不是每個人都能接受,翻轉鏡頭的耐用性與防水性也有待觀察,但是如果你可以拋下這幾點,這支手機絕對是2019年值得買得旗艦機之一。