根據我的經驗
ASUS的音效魔術師是採用DTS方案
今年大熱的手機Hi-Fi與DTS誰更出色?看完你就有答案了根據介紹
"DTS並不需要用戶使用多大的音樂文件,不在乎有損無損的音頻格式,只要是音頻文件都可以完美的修飾聲音,使得聲音變得更加動聽立體,效果出眾。"
從上面資訊感覺是類似等化器的方式進行調整
但,Android有一個跟音樂輸出有關係的架構
Audio Latency | Android NDK | Android Developers在Low Latency(低延遲)的架構下,似乎不能進行等化處理,因為這樣會破壞Low Latency的目的
且是否要走低延遲,是由APP自行決定,在低延遲的特性下,音色的調教就變成是第二目標,第一優先的是希望聲音能跟畫面同步
Audio output latency is the time between an audio sample being generated by an app and the sample being played through the headphone jack or built-in speaker.
我知道的是,一些音樂遊戲會強制走Low Latency,因為它屬於節拍類型的控制,如果聲音慢出來20MS以上,就會讓玩家感覺節拍怪怪的
您提出的兩個遊戲,英雄重生m、mlb9局職棒2020,前者是MMORPG後者是要抓揮棒打擊的遊戲,這兩個會使用Low Latency的機會會非常高
您是否要試試看小編提出的「貓咪大戰爭和第五人格」這兩個遊戲是否正常呢??
主要是您提出說「應該是所有遊戲都不能切換音效模式,只有程式沒問題」 <- 這個感覺有東西可以討論