同樣的問題,這震動問題,應該是我之前在本版發過的問題後續。
https://zentalk.asus.com/t5/rog-phone-6/%E6%9C%89%E9%97%9Crog-phone-6%E5%9C%A8%E9%9C%87%E5%8B%95%E6%...
確實,就像ROG 3的Android 11一樣,這次ROG 6的Android 13更新,的確有將那觸控回饋選項給獨立出來了。
......但這功能卻還是和遊戲或其他APP內的震動回應(EX:碧藍航線入手SSR金船)綁在一起,一旦關掉了此選項,惱人的觸控震動關了,遊戲震動也沒了。
而之前在Android 12時,在設定中用搜尋震動找出"觸覺回饋:後直接關閉的方法也失效了。
不要越改越回去啊(掩面
1. Android11時期的虛擬UI按鈕的觸控震動,如我第一張截圖那樣,"觸控震動"選項關掉後,就單純只關掉如手機下三鈕及觸控鍵盤的震動反饋。
遊戲app中該有的震動回饋(如Free Fire或絕地求生M的開槍震動,或是碧藍航線抽卡入手高稀有度時的提示震動。)基本上不受到該開關的影響,可正常運作。
2.Android 12時期,那個單獨關閉的"觸控震動"從UI消失了,變得為了關閉虛擬UI的按鈕震動,得直接關閉整個觸控回饋功能,連帶遊戲中的震動回饋機能一起被關閉。(後來靠著設定搜尋"震動"能找出被隱藏起來的那個只針對虛擬UI按鈕的開關,讓遊戲本身恢復震動。
3.Android 13,也就是這次更新,看起來將那個A11時期的"觸控震動"獨立開關恢復了,但是……卻還是像A12時那樣,不只關閉了虛擬UI按鈕,該開關也依舊綁定遊戲震動機能,讓該有的遊戲震動又一次被迫關掉。
……希望我說的夠明白了,虛擬UI按鈕的震動開關,不要強迫綁住遊戲內的震動機能,這應該是很簡單的要求?