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ROG Phone II 核芯解放密技報報

Panda_ASUS
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ROG Phone II 核芯解放密技報報

ROG Phone II核芯解放是一項為專業玩家深度自定義的工具,手機不需Root* 就能自由調教所有底層的效能參數,讓效能發揮極致。您可以針對個別遊戲做客製化設定,針對每段核心時脈進行調整,例如線上即時戰略遊戲,可以調高CPU與GPU增加效能;若是一般益智遊戲,在最低效能都能讓手機流暢運行的情況下,可以調低效能節省電力。

*Root是Android系統的術語,讓使用者可以取得 Android 作業系統的超級使用者權限。Root 能夠幫助使用者越過手機製造商的限制,得以解除安裝本身預裝的程式,或執行需要系統權限的動作。

因每一款遊戲的效能與使用情境皆不相同,本篇文章僅以遊戲:PUBG MOBILE:絕地求生M作為實測範例,其他遊戲並不適用。

H1FPENHGYCR0.png

本篇文章針對 核芯解放 的 51 個設定項目進行測試。使用工具為 GameBench Tool,這是一款專門測試遊戲幀數的軟體,測試得出 Median FPS、FPS Stability、Estimated Playtime、Power Consumed、CPU Usage、GPU Usage、Average Memory Usage、Peak Memory Usage、Total Data Downloaded、Total Data Uploaded 調整前後的數值。基本上調整後建議以Median FPS 每秒顯示影格數不低於 60,FPS Stability 每秒顯示影格數穩定度不低於 95% 為指標。若增加效能的同時需要耗費更多電力、手感較熱,建議您安裝風扇讓遊戲體驗更加清涼。

*FPS:執行遊戲時的FPS (Frames Per Second/每秒顯示影格數/幀數)代表玩遊戲的順暢度。一般而言,30fps是新聞、電視劇以及網路上看到的許多影片所使用的畫面播放速率,也是比較常用的畫面播放速率之一。60fps可以提供更平滑、流暢的運動畫面運動,是現在一些高清電視以及遊戲所廣泛使用的畫面播放速率。

在預設情況(沒有調整)情況下測試的結果:

1RWU9WDO67UO.png
進入 ROG Phone II 的核芯解放功能,請直接在桌面下方點選 Armoury Crate圖示。

48PF8II661QC.png
在遊戲大廳中選擇遊戲PUBG MOBILE:絕地求生M,然後點擊 遊戲設定檔。
DHVQEUH5ALCB.png
向下滾動左側選單並選擇 效能。確認右邊 X 模式為開啟狀態,切換到 核芯解放 畫面取消勾選 與系統相同,點擊 設定 圖式並進入設定畫面。點擊 設定 圖式並進入設定畫面。

2ZGAPZMD57XB.png
QGLZ5FGRYUB4.png

以下分別針對 CPU、GPU、Scheduler 與 IO,列舉適合PUBG MOBILE:絕地求生M此款遊戲的所有實測結果供您參考。

CPU
手機的CPU決定手機的性能,又分大中小核應付不同的場景,一般來說大核為高效能、中核取平衡、小核可省電,例如這款遊戲中,手機所執行的任務經由排程器判定後,將大部分的任務安排給中核。因此調高中核最小頻率,最能夠提升對此款遊戲的效能;相反的,調低中核最大頻率,會讓手機不能發揮最佳效能,進而導致FPS降低。ROG Phone II 搭配的高通 (Qualcomm) 驍龍 (Snapdragon) 855 Plus 處理器有八個核心,包括一個大核Kryo 485 Gold (A76) 2.96GHz、三個中核Kryo 485 Gold(A76) 2.42GHz、四個小核Kryo 485 Silver (A55) 1.80GHz。
8KCD72X6D7HW.png

1.    設定CPU小核最小頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_min_freq 0-3)
經由遊戲實測,向右調整參數導致耗電小幅度增加。
2.    設定CPU中核最小頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_min_freq 4-6)
經由遊戲實測,向右調整參數使GPU使用率小幅下降,耗電中幅度增加,。
0HFFN1ZI7OWM.png


3.    設定CPU大核最小頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_min_freq 7)
經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。
4.    設定CPU小核最大頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_max_freq 0-3)
經由遊戲實測,向左調整參數使CPU使用率小幅下降。
DNGR9EL6XKBK.png

5.    設定CPU中核最大頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_max_freq 4-6)
經由遊戲實測,向左調整參數造成GPU使用率下降,使得遊戲進行卡頓、FPS降低、FPS穩定度下降 ( 降低中核最大頻率,影響最大 )。
6.    設定CPU大核最大頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_max_freq 7)
經由遊戲實測,向左調整參數造成耗電中幅度增加。
7.    設定CPU 電源管理的延遲 (/dev/cpu_dma_latency)
經由遊戲實測,開啟造成耗電小幅度增加。
TAAMN11YB4X5.png


8.  bias_hyst參數調整 (/sys/module/lpm_levels/parameters/bias_hyst)
經由遊戲實測,開啟無太大差異。
9.    遊戲調用CPU範圍 (/dev/cpuset/top-app/cpus)
經由遊戲實測,向右調整參數造成電量消耗中幅度上升,對於遊戲無影響。
10. 系統後台線程調用CPU範圍 (/dev/cpuset/system-background/cpus)
經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異,對於遊戲無影響。
11. 前台線程調用CPU範圍 (/dev/cpuset/foreground/cpus)
經由遊戲實測,向右調整參數造成電量消耗小幅度上升,對於遊戲無影響。
12. 後台線程調用CPU範圍 (/dev/cpuset/background/cpus)
經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異,對於遊戲無影響。
V8MPJH3L50H2.png

GPU
GPU 圖形處理器又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片,是一種專門圖像運算工作的微處理器。當手機畫面還是不夠順暢,可以通過設定GPU 最小頻率參數去做效能的提升,但相對會使得耗電大幅度增加。

13. 設定 GPU 最小頻率參數 (/sys/class/kgsl/kgsl-3d0/min_pwrlevel)
經由遊戲實測,向右調整參數使GPU使用率大幅下降,耗電大幅度增加。
14. 設定 GPU 最大頻率參數 (/sys/class/kgsl/kgsl-3d0/max_pwrlevel)
經由遊戲實測,向左調整參數造成耗電小幅度增加。
15. gpubw最小頻率調整 (/sys/class/devfreq/soc:qcom;gpubw/min_freq)
經由遊戲實測,向右調整參數造成GPU使用率小幅度上升,對於遊戲無影響。
16. 設定 GPU 閒置時間定時器 (sys/class/kgsl/kgsl-3d0/idle_timer)
經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

Scheduler
排程器主要是為遊戲提供定時事件和定時服務。常常用來處理遊戲的一些定時處理的功能,例如一些邏輯判斷,碰撞檢測等。
QZ99RTQYRIPV.png
17. 提升排程器 (/proc/sys/kernel/sched_boost)
經由遊戲實測,向右調整參數耗電大幅度增加。
18. 分配到小核的數值 (/proc/sys/kernel/sched_downmigrate)
經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。
19. 分配到大核的數值 (/proc/sys/kernel/sched_upmigrate)
經由遊戲實測,向右調整參數耗電小幅度增加。
20. 任務下調器 (/proc/sys/kernel/sched_group_downmigrate)
如果任務組已經遷移到大核,並且任務組總需求CPU將會降到sched_group_downmigrate以下,此時調度器將會找到一個最佳能耗的CPU來完成任務組執行;降低此值將會阻止任務遷移到小核上,對性能有利。
經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。
ONS13PNOHFKC.png
21. 任務上調器 (/proc/sys/kernel/sched_group_upmigrate)
任務需求相對 CPU 能力的百分比,如果這個任務組的總需求超過這個CPU,那麼這個 CPU 對這個任務組來說太小。調度器將嘗試找到一個更強勁的 CPU 來處理此任務組。
經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。
22. 提升載入排程器 (/sys/devices/system/cpu/cpuX/sched_load_boost)
經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率微下降。
23. 設定核芯高速載入 (/sys/devices/system/cpu/cpuX/cpufreq/schedutil/hispeed_load)
經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率微下降,造成耗電小幅下降。
Z7S6ND3RHT9Z.png



24. 設定核芯高速頻率 (/sys/devices/system/cpu/cpuX/cpufreq/schedutil/hispeed_freq)
經由遊戲實測,向右調整參數造成小幅度省電,CPU使用率小幅下降。
25. 中核開核負載閾值 (/sys/devices/system/cpu/cpu4/core_ctl/busy_up_thres)
經由遊戲實測,向右調整參使耗電小幅下降。
26. 中核關核負載數值 (/sys/devices/system/cpu/cpu4/core_ctl/busy_down_thres)
經由遊戲實測,向左調整參數無太大差異。
UCDAJQU6XQCA.png



27. 大核開核負載數值 (/sys/devices/system/cpu/cpu7/core_ctl/busy_up_thres)
經由遊戲實測,向右調整參數使耗電小幅下降。
28. 大核關核負載數值 (/sys/devices/system/cpu/cpu7/core_ctl/busy_down_thres)
經由遊戲實測,向左調整參數使耗電小幅下降。

IO
I/O 即input/output的縮寫,關於資料的讀寫操作,處理資料的優先順序等等。

29. 設定最小頻率 (CPU-L3-LAT) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu%d-cpu-l3-lat/min_freq)
經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。
72MNOJ9SP2XS.png



30. 小核讀取記憶體比例 (CPU-L3-LAT) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu0-cpu-l3-lat/mem_latency/ratio_ceil)
經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率微下降,FPS穩定度小幅下降。
31. 中核讀取記憶體比例 (CPU-L3-LAT) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu4-cpu-I3-lat/mem_latency/ratio_ceil)
經由遊戲實測,向左調整參數CPU使用率微下降。
32. 小核讀取記憶體比例 (CPU-llcc-lat) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu0-cpu-llcc-lat/mem_latency/ratio_ceil)
經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。
HV74QTG174R8.png








33. 中核讀取記憶體比例 (CPU-llcc-lat) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu4-cpu-IIcc-lat/mem_latency/ratio_ceil)
經由遊戲實測,向右調整參數FPS穩定度大幅度下降。
34. 小核讀取記憶體比例 (CPU-llcc-ddr-lat) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu0-IIcc-ddr-lat/mem_latency/ratio_ceil)
經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。
35. 中核讀取記憶體比例 (CPU-llcc-ddr-lat) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu4-IIcc-ddr-lat/mem_latency/ratio_ceil)
經由遊戲實測,向右調整參數FPS穩定度小幅度下降。


OPDFLJXOLQU4.png

36. 設定最小頻率 (cpu-llcc-ddr-bw) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu-IIcc-ddr-bw/min_freq)
經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率小幅度下降,使耗電小幅下降。
37. CPU記憶體等待時間百分比 (CPU-llcc-ddr-bw) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu-IIcc-ddr-bw/bw_hwmon/io_percent)
若降低此值性能較好 (因等待時間短,真正運作時間較多),但會耗較多電 (cpu-llcc-ddr-bw)
經由遊戲實測,向右調整參數使CPU使用率微下降,FPS穩定度下降,耗電小幅下降。
38. CPU記憶體等待時間百分比 (CPU-CPU-llcc-bw) (/sys/class/devfeq/soc:qcom,cpu-cpu-IIcc-bw/bw_hwmon/io_percent)
若降低此值性能較好(因等待時間短,真正運作時間較多),但會耗較多電 (cpu-cpu-llcc-bw)
經由遊戲實測,向右調整參數使CPU使用率微下降,GPU使用率微下降,小幅度省電。
3H1DA5OKZS49.png

39.  NPU為IO記憶體等待的時間之百分比 (npu-npu-ddr-bw) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,npu-npu-ddr-bw/bw_hwmon/io_percent)
若降低此值性能較好(因等待時間短,真正運作時間較多),但會耗較多電。
經由遊戲實測,向右調整參數使CPU使用率微下降,耗電小幅下降。
40. 關閉擴展儲存時間紀錄 (STORAGE_CLK_SCALING_DISABLE)
經由遊戲實測,開啟使耗電小幅下降。
41. read_ahead記憶體單位(dm-0) (/sys/block/dm-0/queue/read_ahead_kb)
理想狀況來說,開一個2MB的檔案,Ram裡佔用的就是2MB。但現實中,它可能受到諸多因素,導致系統開了2.1MB來放這2MB,比如說read_ahead預讀設成0.7MB,那系統就會開三次到2.1MB來放。(dm-0)
經由遊戲實測,向右調整參數造成耗電小幅度增加。
8EWXCX3F8L8I.png

42. disk subsystem的request數量(dm-0) (/sys/block/dm-0/queue/nr_requests)
發給disk subsystem的request數量,通過適當的調整nr_requests 參數可以大幅提升磁片的輸送量,缺點就是要犧牲一定的記憶體經由遊戲實測,向右調整參數造成CPU使用率微上升
43. 使用狀況紀錄 (dm-0) (/sys/block/dm-0/queue/rq_affinity)
記錄過去的使用狀況,來調整I/O提高效率。但會增加CPU的計算,也就會耗更多電。
經由遊戲實測,開啟功能無太大差異
44. read_ahead記憶體單位 (dm-1) (/sys/block/dm-1/queue/read_ahread_kb)
理想狀況來說,開一個2MB的檔案,Ram裡佔用的就是2MB。但現實中,它可能受到諸多因素,導致系統開了2.1MB來放這2MB,比如說read_ahead預讀設成0.7MB,那系統就會開三次到2.1MB來放。
經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。
45. disk subsystem的request數量 (dm-1) (/sys/block/dm-1/queue/nr_requests)
發給disk subsystem的request數量,通過適當的調整nr_requests 參數可以大幅提升磁片的輸送量,缺點就是要犧牲一定的記憶體。
經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。
WT3ODMQDM7S1.png
46. 使用狀況紀錄 (dm-1) (/sys/block/dm-1/queue/rq_affinity)
記錄過去的使用狀況,來調整I/O提高效率。但會增加CPU的計算,也就會耗更多電。
經由遊戲實測,開啟功能無太大差異
47. read_ahead記憶體單位 (sda) (sys/block/sda/queue/read_ahead_kb)
理想狀況來說,開一個2MB的檔案,Ram裡佔用的就是2MB。但現實中,它可能受到諸多因素,導致系統開了2.1MB來放這2MB,比如說read_ahead預讀設成0.7MB,那系統就會開三次到2.1MB來放。
經由遊戲實測,開啟功能無太大差異
48. disk subsystem的request數量 (sda) (/sys/block/sda/queue/nr_requests)
發給disk subsystem的request數量,通過適當的調整nr_requests 參數可以大幅提升磁片的輸送量,缺點就是要犧牲一定的記憶體。
經由遊戲實測,開啟功能無太大差異
49. 使用狀況紀錄 (sda) (/sys/block/sda/queue/rq_affinity)
記錄過去的使用狀況,來調整I/O提高效率。但會增加CPU的計算,也就會耗更多電。
經由遊戲實測,開啟功能造成小幅度省電
6EEX2X5G3B5S.png
50. IO 資源1 (IO resource 1)
經由遊戲實測,開啟功能造成耗電小幅度增加。
51. IO 資源2 (IO resource 2)
經由遊戲實測,開啟功能無太大差異

PUBG MOBILE:絕地求生M在核蕊解放調整總結:
1.    效能不足時,可由遊戲主要使用核心群來做調整,大部分遊戲主要使用中核的情況下,可以透過調整中核頻率來獲得比較好的效果,不必拉高大小核的頻率造成不必要的耗電。同理,如果是以小核為主要運算群的APP,則可以通過鎖定大中核頻率,釋放小核頻率達到效能增加而不增加耗電。
2.    若畫面還是不夠順暢,也可以通過設定GPU 最小頻率參數去做效能的提升,但相對會使得耗電大幅度增加。
3.    提升載入排程器、設定核芯高速載入,可以小幅度的降低CPU的使用率,稍微省電。
5.  對於cpu-llcc-ddr-bw的調整,可以小幅度的降低CPU的使用率,稍微省電。
6.  其他功能的調整對於PUBG MOBILE:絕地求生M來說沒有太大的差異。
26則回覆 26

j4594865
Rising Star I
Panda_ASUS

ROG Phone II 核芯解放密技報報

ROG Phone II核芯解放是一項為專業玩家深度自定義的工具,手機不需Root* 就能自由調教所有底層的效能參數,讓效能發揮極致。您可以針對個別遊戲做客製化設定,針對每段核心時脈進行調整,例如線上即時戰略遊戲,可以調高CPU與GPU增加效能;若是一般益智遊戲,在最低效能都能讓手機流暢運行的情況下,可以調低效能節省電力。

*Root是Android系統的術語,讓使用者可以取得 Android 作業系統的超級使用者權限。Root 能夠幫助使用者越過手機製造商的限制,得以解除安裝本身預裝的程式,或執行需要系統權限的動作。

因每一款遊戲的效能與使用情境皆不相同,本篇文章僅以遊戲:PUBG MOBILE:絕地求生M作為實測範例,其他遊戲並不適用。

H1FPENHGYCR0.png

本篇文章針對 核芯解放 的 51 個設定項目進行測試。使用工具為 GameBench Tool,這是一款專門測試遊戲幀數的軟體,測試得出 Median FPS、FPS Stability、Estimated Playtime、Power Consumed、CPU Usage、GPU Usage、Average Memory Usage、Peak Memory Usage、Total Data Downloaded、Total Data Uploaded 調整前後的數值。基本上調整後建議以Median FPS 每秒顯示影格數不低於 60,FPS Stability 每秒顯示影格數穩定度不低於 95% 為指標。若增加效能的同時需要耗費更多電力、手感較熱,建議您安裝風扇讓遊戲體驗更加清涼。

*FPS:執行遊戲時的FPS (Frames Per Second/每秒顯示影格數/幀數)代表玩遊戲的順暢度。一般而言,30fps是新聞、電視劇以及網路上看到的許多影片所使用的畫面播放速率,也是比較常用的畫面播放速率之一。60fps可以提供更平滑、流暢的運動畫面運動,是現在一些高清電視以及遊戲所廣泛使用的畫面播放速率。

在預設情況(沒有調整)情況下測試的結果:

1RWU9WDO67UO.png

進入 ROG Phone II 的核芯解放功能,請直接在桌面下方點選 Armoury Crate圖示。

48PF8II661QC.png

在遊戲大廳中選擇遊戲PUBG MOBILE:絕地求生M,然後點擊 遊戲設定檔

DHVQEUH5ALCB.png

向下滾動左側選單並選擇 效能。確認右邊 X 模式為開啟狀態,切換到 核芯解放 畫面取消勾選 與系統相同,點擊 設定 圖式並進入設定畫面。點擊 設定 圖式並進入設定畫面。

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以下分別針對 CPU、GPU、Scheduler 與 IO,列舉適合PUBG MOBILE:絕地求生M此款遊戲的所有實測結果供您參考。

CPU

手機的CPU決定手機的性能,又分大中小核應付不同的場景,一般來說大核為高效能、中核取平衡、小核可省電,例如這款遊戲中,手機所執行的任務經由排程器判定後,將大部分的任務安排給中核。因此調高中核最小頻率,最能夠提升對此款遊戲的效能;相反的,調低中核最大頻率,會讓手機不能發揮最佳效能,進而導致FPS降低。ROG Phone II 搭配的高通 (Qualcomm) 驍龍 (Snapdragon) 855 Plus 處理器有八個核心,包括一個大核Kryo 485 Gold (A76) 2.96GHz、三個中核Kryo 485 Gold(A76) 2.42GHz、四個小核Kryo 485 Silver (A55) 1.80GHz。

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1.    設定CPU小核最小頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_min_freq 0-3)

經由遊戲實測,向右調整參數導致耗電小幅度增加。

2.    設定CPU中核最小頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_min_freq 4-6)

經由遊戲實測,向右調整參數使GPU使用率小幅下降,耗電中幅度增加,。

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3.    設定CPU大核最小頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_min_freq 7)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

4.    設定CPU小核最大頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_max_freq 0-3)

經由遊戲實測,向左調整參數使CPU使用率小幅下降。

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5.    設定CPU中核最大頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_max_freq 4-6)

經由遊戲實測,向左調整參數造成GPU使用率下降,使得遊戲進行卡頓、FPS降低、FPS穩定度下降 ( 降低中核最大頻率,影響最大 )。

6.    設定CPU大核最大頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_max_freq 7)

經由遊戲實測,向左調整參數造成耗電中幅度增加。

7.    設定CPU 電源管理的延遲 (/dev/cpu_dma_latency)

經由遊戲實測,開啟造成耗電小幅度增加。

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8.  bias_hyst參數調整 (/sys/module/lpm_levels/parameters/bias_hyst)

經由遊戲實測,開啟無太大差異。

9.    遊戲調用CPU範圍 (/dev/cpuset/top-app/cpus)

經由遊戲實測,向右調整參數造成電量消耗中幅度上升,對於遊戲無影響。

10. 系統後台線程調用CPU範圍 (/dev/cpuset/system-background/cpus)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異,對於遊戲無影響。

11. 前台線程調用CPU範圍 (/dev/cpuset/foreground/cpus)

經由遊戲實測,向右調整參數造成電量消耗小幅度上升,對於遊戲無影響。

12. 後台線程調用CPU範圍 (/dev/cpuset/background/cpus)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異,對於遊戲無影響。

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GPU

GPU 圖形處理器又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片,是一種專門圖像運算工作的微處理器。當手機畫面還是不夠順暢,可以通過設定GPU 最小頻率參數去做效能的提升,但相對會使得耗電大幅度增加。

13. 設定 GPU 最小頻率參數 (/sys/class/kgsl/kgsl-3d0/min_pwrlevel)

經由遊戲實測,向右調整參數使GPU使用率大幅下降,耗電大幅度增加。

14. 設定 GPU 最大頻率參數 (/sys/class/kgsl/kgsl-3d0/max_pwrlevel)

經由遊戲實測,向左調整參數造成耗電小幅度增加。

15. gpubw最小頻率調整 (/sys/class/devfreq/soc:qcom;gpubw/min_freq)

經由遊戲實測,向右調整參數造成GPU使用率小幅度上升,對於遊戲無影響。

16. 設定 GPU 閒置時間定時器 (sys/class/kgsl/kgsl-3d0/idle_timer)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

Scheduler

排程器主要是為遊戲提供定時事件和定時服務。常常用來處理遊戲的一些定時處理的功能,例如一些邏輯判斷,碰撞檢測等。

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17. 提升排程器 (/proc/sys/kernel/sched_boost)

經由遊戲實測,向右調整參數耗電大幅度增加。

18. 分配到小核的數值 (/proc/sys/kernel/sched_downmigrate)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

19. 分配到大核的數值 (/proc/sys/kernel/sched_upmigrate)

經由遊戲實測,向右調整參數耗電小幅度增加。

20. 任務下調器 (/proc/sys/kernel/sched_group_downmigrate)

如果任務組已經遷移到大核,並且任務組總需求CPU將會降到sched_group_downmigrate以下,此時調度器將會找到一個最佳能耗的CPU來完成任務組執行;降低此值將會阻止任務遷移到小核上,對性能有利。

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

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21. 任務上調器 (/proc/sys/kernel/sched_group_upmigrate)

任務需求相對 CPU 能力的百分比,如果這個任務組的總需求超過這個CPU,那麼這個 CPU 對這個任務組來說太小。調度器將嘗試找到一個更強勁的 CPU 來處理此任務組。

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

22. 提升載入排程器 (/sys/devices/system/cpu/cpuX/sched_load_boost)

經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率微下降。

23. 設定核芯高速載入 (/sys/devices/system/cpu/cpuX/cpufreq/schedutil/hispeed_load)

經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率微下降,造成耗電小幅下降。

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24. 設定核芯高速頻率 (/sys/devices/system/cpu/cpuX/cpufreq/schedutil/hispeed_freq)

經由遊戲實測,向右調整參數造成小幅度省電,CPU使用率小幅下降。

25. 中核開核負載閾值 (/sys/devices/system/cpu/cpu4/core_ctl/busy_up_thres)

經由遊戲實測,向右調整參使耗電小幅下降。

26. 中核關核負載數值 (/sys/devices/system/cpu/cpu4/core_ctl/busy_down_thres)

經由遊戲實測,向左調整參數無太大差異。

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27. 大核開核負載數值 (/sys/devices/system/cpu/cpu7/core_ctl/busy_up_thres)

經由遊戲實測,向右調整參數使耗電小幅下降。

28. 大核關核負載數值 (/sys/devices/system/cpu/cpu7/core_ctl/busy_down_thres)

經由遊戲實測,向左調整參數使耗電小幅下降。

IO

I/O 即input/output的縮寫,關於資料的讀寫操作,處理資料的優先順序等等。

29. 設定最小頻率 (CPU-L3-LAT) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu%d-cpu-l3-lat/min_freq)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

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30. 小核讀取記憶體比例 (CPU-L3-LAT) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu0-cpu-l3-lat/mem_latency/ratio_ceil)

經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率微下降,FPS穩定度小幅下降。

31. 中核讀取記憶體比例 (CPU-L3-LAT) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu4-cpu-I3-lat/mem_latency/ratio_ceil)

經由遊戲實測,向左調整參數CPU使用率微下降。

32. 小核讀取記憶體比例 (CPU-llcc-lat) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu0-cpu-llcc-lat/mem_latency/ratio_ceil)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

HV74QTG174R8.png

33. 中核讀取記憶體比例 (CPU-llcc-lat) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu4-cpu-IIcc-lat/mem_latency/ratio_ceil)

經由遊戲實測,向右調整參數FPS穩定度大幅度下降。

34. 小核讀取記憶體比例 (CPU-llcc-ddr-lat) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu0-IIcc-ddr-lat/mem_latency/ratio_ceil)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

35. 中核讀取記憶體比例 (CPU-llcc-ddr-lat) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu4-IIcc-ddr-lat/mem_latency/ratio_ceil)

經由遊戲實測,向右調整參數FPS穩定度小幅度下降。

OPDFLJXOLQU4.png

36. 設定最小頻率 (cpu-llcc-ddr-bw) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu-IIcc-ddr-bw/min_freq)

經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率小幅度下降,使耗電小幅下降。

37. CPU記憶體等待時間百分比 (CPU-llcc-ddr-bw) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu-IIcc-ddr-bw/bw_hwmon/io_percent)

若降低此值性能較好 (因等待時間短,真正運作時間較多),但會耗較多電 (cpu-llcc-ddr-bw)

經由遊戲實測,向右調整參數使CPU使用率微下降,FPS穩定度下降,耗電小幅下降。

38. CPU記憶體等待時間百分比 (CPU-CPU-llcc-bw) (/sys/class/devfeq/soc:qcom,cpu-cpu-IIcc-bw/bw_hwmon/io_percent)

若降低此值性能較好(因等待時間短,真正運作時間較多),但會耗較多電 (cpu-cpu-llcc-bw)

經由遊戲實測,向右調整參數使CPU使用率微下降,GPU使用率微下降,小幅度省電。

3H1DA5OKZS49.png

39.  NPU為IO記憶體等待的時間之百分比 (npu-npu-ddr-bw) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,npu-npu-ddr-bw/bw_hwmon/io_percent)

若降低此值性能較好(因等待時間短,真正運作時間較多),但會耗較多電。

經由遊戲實測,向右調整參數使CPU使用率微下降,耗電小幅下降。

40. 關閉擴展儲存時間紀錄 (STORAGE_CLK_SCALING_DISABLE)

經由遊戲實測,開啟使耗電小幅下降。

41. read_ahead記憶體單位(dm-0) (/sys/block/dm-0/queue/read_ahead_kb)

理想狀況來說,開一個2MB的檔案,Ram裡佔用的就是2MB。但現實中,它可能受到諸多因素,導致系統開了2.1MB來放這2MB,比如說read_ahead預讀設成0.7MB,那系統就會開三次到2.1MB來放。(dm-0)

經由遊戲實測,向右調整參數造成耗電小幅度增加。

8EWXCX3F8L8I.png

42. disk subsystem的request數量(dm-0) (/sys/block/dm-0/queue/nr_requests)

發給disk subsystem的request數量,通過適當的調整nr_requests 參數可以大幅提升磁片的輸送量,缺點就是要犧牲一定的記憶體經由遊戲實測,向右調整參數造成CPU使用率微上升

43. 使用狀況紀錄 (dm-0) (/sys/block/dm-0/queue/rq_affinity)

記錄過去的使用狀況,來調整I/O提高效率。但會增加CPU的計算,也就會耗更多電。

經由遊戲實測,開啟功能無太大差異

44. read_ahead記憶體單位 (dm-1) (/sys/block/dm-1/queue/read_ahread_kb)

理想狀況來說,開一個2MB的檔案,Ram裡佔用的就是2MB。但現實中,它可能受到諸多因素,導致系統開了2.1MB來放這2MB,比如說read_ahead預讀設成0.7MB,那系統就會開三次到2.1MB來放。

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

45. disk subsystem的request數量 (dm-1) (/sys/block/dm-1/queue/nr_requests)

發給disk subsystem的request數量,通過適當的調整nr_requests 參數可以大幅提升磁片的輸送量,缺點就是要犧牲一定的記憶體。

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

WT3ODMQDM7S1.png

46. 使用狀況紀錄 (dm-1) (/sys/block/dm-1/queue/rq_affinity)

記錄過去的使用狀況,來調整I/O提高效率。但會增加CPU的計算,也就會耗更多電。

經由遊戲實測,開啟功能無太大差異

47. read_ahead記憶體單位 (sda) (sys/block/sda/queue/read_ahead_kb)

理想狀況來說,開一個2MB的檔案,Ram裡佔用的就是2MB。但現實中,它可能受到諸多因素,導致系統開了2.1MB來放這2MB,比如說read_ahead預讀設成0.7MB,那系統就會開三次到2.1MB來放。

經由遊戲實測,開啟功能無太大差異

48. disk subsystem的request數量 (sda) (/sys/block/sda/queue/nr_requests)

發給disk subsystem的request數量,通過適當的調整nr_requests 參數可以大幅提升磁片的輸送量,缺點就是要犧牲一定的記憶體。

經由遊戲實測,開啟功能無太大差異

49. 使用狀況紀錄 (sda) (/sys/block/sda/queue/rq_affinity)

記錄過去的使用狀況,來調整I/O提高效率。但會增加CPU的計算,也就會耗更多電。

經由遊戲實測,開啟功能造成小幅度省電

6EEX2X5G3B5S.png

50. IO 資源1 (IO resource 1)

經由遊戲實測,開啟功能造成耗電小幅度增加。

51. IO 資源2 (IO resource 2)

經由遊戲實測,開啟功能無太大差異

PUBG MOBILE:絕地求生M在核蕊解放調整總結:

1.    效能不足時,可由遊戲主要使用核心群來做調整,大部分遊戲主要使用中核的情況下,可以透過調整中核頻率來獲得比較好的效果,不必拉高大小核的頻率造成不必要的耗電。同理,如果是以小核為主要運算群的APP,則可以通過鎖定大中核頻率,釋放小核頻率達到效能增加而不增加耗電。

2.    若畫面還是不夠順暢,也可以通過設定GPU 最小頻率參數去做效能的提升,但相對會使得耗電大幅度增加。

3.    提升載入排程器、設定核芯高速載入,可以小幅度的降低CPU的使用率,稍微省電。

5.  對於cpu-llcc-ddr-bw的調整,可以小幅度的降低CPU的使用率,稍微省電。

6.  其他功能的調整對於PUBG MOBILE:絕地求生M來說沒有太大的差異。


ROG Phone II 核芯解放密技報報
請問小編
22. 提升載入排程器 (/sys/devices/system/cpu/cpuX/sched_load_boost)
經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率微下降。
23. 設定核芯高速載入 (/sys/devices/system/cpu/cpuX/cpufreq/schedutil/hispeed_load)
經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率微下降,造成耗電小幅下降。
36. 設定最小頻率 (cpu-llcc-ddr-bw) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu-IIcc-ddr-bw/min_freq)
經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率小幅度下降,使耗電小幅下降。
1.請問這三個是開啟X模式才會有影響到嗎?還是沒開也能調整使用?
2.這三個照你所說的微調可以小幅的省電~可以請小編分享調整多少才好呢?
3.調整這三個會造成PUBG M遊戲不穩跟FPS不穩嗎?

Mr_Humble
Rising Star I
Panda_ASUS

ROG Phone II 核芯解放密技報報

ROG Phone II核芯解放是一項為專業玩家深度自定義的工具,手機不需Root* 就能自由調教所有底層的效能參數,讓效能發揮極致。您可以針對個別遊戲做客製化設定,針對每段核心時脈進行調整,例如線上即時戰略遊戲,可以調高CPU與GPU增加效能;若是一般益智遊戲,在最低效能都能讓手機流暢運行的情況下,可以調低效能節省電力。

*Root是Android系統的術語,讓使用者可以取得 Android 作業系統的超級使用者權限。Root 能夠幫助使用者越過手機製造商的限制,得以解除安裝本身預裝的程式,或執行需要系統權限的動作。

因每一款遊戲的效能與使用情境皆不相同,本篇文章僅以遊戲:PUBG MOBILE:絕地求生M作為實測範例,其他遊戲並不適用。

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本篇文章針對 核芯解放 的 51 個設定項目進行測試。使用工具為 GameBench Tool,這是一款專門測試遊戲幀數的軟體,測試得出 Median FPS、FPS Stability、Estimated Playtime、Power Consumed、CPU Usage、GPU Usage、Average Memory Usage、Peak Memory Usage、Total Data Downloaded、Total Data Uploaded 調整前後的數值。基本上調整後建議以Median FPS 每秒顯示影格數不低於 60,FPS Stability 每秒顯示影格數穩定度不低於 95% 為指標。若增加效能的同時需要耗費更多電力、手感較熱,建議您安裝風扇讓遊戲體驗更加清涼。

*FPS:執行遊戲時的FPS (Frames Per Second/每秒顯示影格數/幀數)代表玩遊戲的順暢度。一般而言,30fps是新聞、電視劇以及網路上看到的許多影片所使用的畫面播放速率,也是比較常用的畫面播放速率之一。60fps可以提供更平滑、流暢的運動畫面運動,是現在一些高清電視以及遊戲所廣泛使用的畫面播放速率。

在預設情況(沒有調整)情況下測試的結果:

1RWU9WDO67UO.png

進入 ROG Phone II 的核芯解放功能,請直接在桌面下方點選 Armoury Crate圖示。

48PF8II661QC.png

在遊戲大廳中選擇遊戲PUBG MOBILE:絕地求生M,然後點擊 遊戲設定檔

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向下滾動左側選單並選擇 效能。確認右邊 X 模式為開啟狀態,切換到 核芯解放 畫面取消勾選 與系統相同,點擊 設定 圖式並進入設定畫面。點擊 設定 圖式並進入設定畫面。

2ZGAPZMD57XB.png

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以下分別針對 CPU、GPU、Scheduler 與 IO,列舉適合PUBG MOBILE:絕地求生M此款遊戲的所有實測結果供您參考。

CPU

手機的CPU決定手機的性能,又分大中小核應付不同的場景,一般來說大核為高效能、中核取平衡、小核可省電,例如這款遊戲中,手機所執行的任務經由排程器判定後,將大部分的任務安排給中核。因此調高中核最小頻率,最能夠提升對此款遊戲的效能;相反的,調低中核最大頻率,會讓手機不能發揮最佳效能,進而導致FPS降低。ROG Phone II 搭配的高通 (Qualcomm) 驍龍 (Snapdragon) 855 Plus 處理器有八個核心,包括一個大核Kryo 485 Gold (A76) 2.96GHz、三個中核Kryo 485 Gold(A76) 2.42GHz、四個小核Kryo 485 Silver (A55) 1.80GHz。

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1.    設定CPU小核最小頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_min_freq 0-3)

經由遊戲實測,向右調整參數導致耗電小幅度增加。

2.    設定CPU中核最小頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_min_freq 4-6)

經由遊戲實測,向右調整參數使GPU使用率小幅下降,耗電中幅度增加,。

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3.    設定CPU大核最小頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_min_freq 7)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

4.    設定CPU小核最大頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_max_freq 0-3)

經由遊戲實測,向左調整參數使CPU使用率小幅下降。

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5.    設定CPU中核最大頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_max_freq 4-6)

經由遊戲實測,向左調整參數造成GPU使用率下降,使得遊戲進行卡頓、FPS降低、FPS穩定度下降 ( 降低中核最大頻率,影響最大 )。

6.    設定CPU大核最大頻率 (/sys/module/msm_performance/parameters/cpu_max_freq 7)

經由遊戲實測,向左調整參數造成耗電中幅度增加。

7.    設定CPU 電源管理的延遲 (/dev/cpu_dma_latency)

經由遊戲實測,開啟造成耗電小幅度增加。

TAAMN11YB4X5.png

8.  bias_hyst參數調整 (/sys/module/lpm_levels/parameters/bias_hyst)

經由遊戲實測,開啟無太大差異。

9.    遊戲調用CPU範圍 (/dev/cpuset/top-app/cpus)

經由遊戲實測,向右調整參數造成電量消耗中幅度上升,對於遊戲無影響。

10. 系統後台線程調用CPU範圍 (/dev/cpuset/system-background/cpus)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異,對於遊戲無影響。

11. 前台線程調用CPU範圍 (/dev/cpuset/foreground/cpus)

經由遊戲實測,向右調整參數造成電量消耗小幅度上升,對於遊戲無影響。

12. 後台線程調用CPU範圍 (/dev/cpuset/background/cpus)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異,對於遊戲無影響。

V8MPJH3L50H2.png

GPU

GPU 圖形處理器又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片,是一種專門圖像運算工作的微處理器。當手機畫面還是不夠順暢,可以通過設定GPU 最小頻率參數去做效能的提升,但相對會使得耗電大幅度增加。

13. 設定 GPU 最小頻率參數 (/sys/class/kgsl/kgsl-3d0/min_pwrlevel)

經由遊戲實測,向右調整參數使GPU使用率大幅下降,耗電大幅度增加。

14. 設定 GPU 最大頻率參數 (/sys/class/kgsl/kgsl-3d0/max_pwrlevel)

經由遊戲實測,向左調整參數造成耗電小幅度增加。

15. gpubw最小頻率調整 (/sys/class/devfreq/soc:qcom;gpubw/min_freq)

經由遊戲實測,向右調整參數造成GPU使用率小幅度上升,對於遊戲無影響。

16. 設定 GPU 閒置時間定時器 (sys/class/kgsl/kgsl-3d0/idle_timer)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

Scheduler

排程器主要是為遊戲提供定時事件和定時服務。常常用來處理遊戲的一些定時處理的功能,例如一些邏輯判斷,碰撞檢測等。

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17. 提升排程器 (/proc/sys/kernel/sched_boost)

經由遊戲實測,向右調整參數耗電大幅度增加。

18. 分配到小核的數值 (/proc/sys/kernel/sched_downmigrate)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

19. 分配到大核的數值 (/proc/sys/kernel/sched_upmigrate)

經由遊戲實測,向右調整參數耗電小幅度增加。

20. 任務下調器 (/proc/sys/kernel/sched_group_downmigrate)

如果任務組已經遷移到大核,並且任務組總需求CPU將會降到sched_group_downmigrate以下,此時調度器將會找到一個最佳能耗的CPU來完成任務組執行;降低此值將會阻止任務遷移到小核上,對性能有利。

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

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21. 任務上調器 (/proc/sys/kernel/sched_group_upmigrate)

任務需求相對 CPU 能力的百分比,如果這個任務組的總需求超過這個CPU,那麼這個 CPU 對這個任務組來說太小。調度器將嘗試找到一個更強勁的 CPU 來處理此任務組。

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

22. 提升載入排程器 (/sys/devices/system/cpu/cpuX/sched_load_boost)

經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率微下降。

23. 設定核芯高速載入 (/sys/devices/system/cpu/cpuX/cpufreq/schedutil/hispeed_load)

經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率微下降,造成耗電小幅下降。

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24. 設定核芯高速頻率 (/sys/devices/system/cpu/cpuX/cpufreq/schedutil/hispeed_freq)

經由遊戲實測,向右調整參數造成小幅度省電,CPU使用率小幅下降。

25. 中核開核負載閾值 (/sys/devices/system/cpu/cpu4/core_ctl/busy_up_thres)

經由遊戲實測,向右調整參使耗電小幅下降。

26. 中核關核負載數值 (/sys/devices/system/cpu/cpu4/core_ctl/busy_down_thres)

經由遊戲實測,向左調整參數無太大差異。

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27. 大核開核負載數值 (/sys/devices/system/cpu/cpu7/core_ctl/busy_up_thres)

經由遊戲實測,向右調整參數使耗電小幅下降。

28. 大核關核負載數值 (/sys/devices/system/cpu/cpu7/core_ctl/busy_down_thres)

經由遊戲實測,向左調整參數使耗電小幅下降。

IO

I/O 即input/output的縮寫,關於資料的讀寫操作,處理資料的優先順序等等。

29. 設定最小頻率 (CPU-L3-LAT) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu%d-cpu-l3-lat/min_freq)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

72MNOJ9SP2XS.png

30. 小核讀取記憶體比例 (CPU-L3-LAT) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu0-cpu-l3-lat/mem_latency/ratio_ceil)

經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率微下降,FPS穩定度小幅下降。

31. 中核讀取記憶體比例 (CPU-L3-LAT) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu4-cpu-I3-lat/mem_latency/ratio_ceil)

經由遊戲實測,向左調整參數CPU使用率微下降。

32. 小核讀取記憶體比例 (CPU-llcc-lat) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu0-cpu-llcc-lat/mem_latency/ratio_ceil)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

HV74QTG174R8.png

33. 中核讀取記憶體比例 (CPU-llcc-lat) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu4-cpu-IIcc-lat/mem_latency/ratio_ceil)

經由遊戲實測,向右調整參數FPS穩定度大幅度下降。

34. 小核讀取記憶體比例 (CPU-llcc-ddr-lat) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu0-IIcc-ddr-lat/mem_latency/ratio_ceil)

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

35. 中核讀取記憶體比例 (CPU-llcc-ddr-lat) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu4-IIcc-ddr-lat/mem_latency/ratio_ceil)

經由遊戲實測,向右調整參數FPS穩定度小幅度下降。

OPDFLJXOLQU4.png

36. 設定最小頻率 (cpu-llcc-ddr-bw) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu-IIcc-ddr-bw/min_freq)

經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率小幅度下降,使耗電小幅下降。

37. CPU記憶體等待時間百分比 (CPU-llcc-ddr-bw) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu-IIcc-ddr-bw/bw_hwmon/io_percent)

若降低此值性能較好 (因等待時間短,真正運作時間較多),但會耗較多電 (cpu-llcc-ddr-bw)

經由遊戲實測,向右調整參數使CPU使用率微下降,FPS穩定度下降,耗電小幅下降。

38. CPU記憶體等待時間百分比 (CPU-CPU-llcc-bw) (/sys/class/devfeq/soc:qcom,cpu-cpu-IIcc-bw/bw_hwmon/io_percent)

若降低此值性能較好(因等待時間短,真正運作時間較多),但會耗較多電 (cpu-cpu-llcc-bw)

經由遊戲實測,向右調整參數使CPU使用率微下降,GPU使用率微下降,小幅度省電。

3H1DA5OKZS49.png

39.  NPU為IO記憶體等待的時間之百分比 (npu-npu-ddr-bw) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,npu-npu-ddr-bw/bw_hwmon/io_percent)

若降低此值性能較好(因等待時間短,真正運作時間較多),但會耗較多電。

經由遊戲實測,向右調整參數使CPU使用率微下降,耗電小幅下降。

40. 關閉擴展儲存時間紀錄 (STORAGE_CLK_SCALING_DISABLE)

經由遊戲實測,開啟使耗電小幅下降。

41. read_ahead記憶體單位(dm-0) (/sys/block/dm-0/queue/read_ahead_kb)

理想狀況來說,開一個2MB的檔案,Ram裡佔用的就是2MB。但現實中,它可能受到諸多因素,導致系統開了2.1MB來放這2MB,比如說read_ahead預讀設成0.7MB,那系統就會開三次到2.1MB來放。(dm-0)

經由遊戲實測,向右調整參數造成耗電小幅度增加。

8EWXCX3F8L8I.png

42. disk subsystem的request數量(dm-0) (/sys/block/dm-0/queue/nr_requests)

發給disk subsystem的request數量,通過適當的調整nr_requests 參數可以大幅提升磁片的輸送量,缺點就是要犧牲一定的記憶體經由遊戲實測,向右調整參數造成CPU使用率微上升

43. 使用狀況紀錄 (dm-0) (/sys/block/dm-0/queue/rq_affinity)

記錄過去的使用狀況,來調整I/O提高效率。但會增加CPU的計算,也就會耗更多電。

經由遊戲實測,開啟功能無太大差異

44. read_ahead記憶體單位 (dm-1) (/sys/block/dm-1/queue/read_ahread_kb)

理想狀況來說,開一個2MB的檔案,Ram裡佔用的就是2MB。但現實中,它可能受到諸多因素,導致系統開了2.1MB來放這2MB,比如說read_ahead預讀設成0.7MB,那系統就會開三次到2.1MB來放。

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

45. disk subsystem的request數量 (dm-1) (/sys/block/dm-1/queue/nr_requests)

發給disk subsystem的request數量,通過適當的調整nr_requests 參數可以大幅提升磁片的輸送量,缺點就是要犧牲一定的記憶體。

經由遊戲實測,向右調整參數無太大差異。

WT3ODMQDM7S1.png

46. 使用狀況紀錄 (dm-1) (/sys/block/dm-1/queue/rq_affinity)

記錄過去的使用狀況,來調整I/O提高效率。但會增加CPU的計算,也就會耗更多電。

經由遊戲實測,開啟功能無太大差異

47. read_ahead記憶體單位 (sda) (sys/block/sda/queue/read_ahead_kb)

理想狀況來說,開一個2MB的檔案,Ram裡佔用的就是2MB。但現實中,它可能受到諸多因素,導致系統開了2.1MB來放這2MB,比如說read_ahead預讀設成0.7MB,那系統就會開三次到2.1MB來放。

經由遊戲實測,開啟功能無太大差異

48. disk subsystem的request數量 (sda) (/sys/block/sda/queue/nr_requests)

發給disk subsystem的request數量,通過適當的調整nr_requests 參數可以大幅提升磁片的輸送量,缺點就是要犧牲一定的記憶體。

經由遊戲實測,開啟功能無太大差異

49. 使用狀況紀錄 (sda) (/sys/block/sda/queue/rq_affinity)

記錄過去的使用狀況,來調整I/O提高效率。但會增加CPU的計算,也就會耗更多電。

經由遊戲實測,開啟功能造成小幅度省電

6EEX2X5G3B5S.png

50. IO 資源1 (IO resource 1)

經由遊戲實測,開啟功能造成耗電小幅度增加。

51. IO 資源2 (IO resource 2)

經由遊戲實測,開啟功能無太大差異

PUBG MOBILE:絕地求生M在核蕊解放調整總結:

1.    效能不足時,可由遊戲主要使用核心群來做調整,大部分遊戲主要使用中核的情況下,可以透過調整中核頻率來獲得比較好的效果,不必拉高大小核的頻率造成不必要的耗電。同理,如果是以小核為主要運算群的APP,則可以通過鎖定大中核頻率,釋放小核頻率達到效能增加而不增加耗電。

2.    若畫面還是不夠順暢,也可以通過設定GPU 最小頻率參數去做效能的提升,但相對會使得耗電大幅度增加。

3.    提升載入排程器、設定核芯高速載入,可以小幅度的降低CPU的使用率,稍微省電。

5.  對於cpu-llcc-ddr-bw的調整,可以小幅度的降低CPU的使用率,稍微省電。

6.  其他功能的調整對於PUBG MOBILE:絕地求生M來說沒有太大的差異。


ROG Phone II 核芯解放密技報報
希望能夠有更多遊戲的測試,自從GameBench閹割一般使用者的功能後,都沒辦法自己測試了
(希望可以下放核心解放的功能給Rog1?)
辛苦小編了~

vv
Rising Star II
YOLKIIL2FSCY.png
能幫忙翻譯翻譯,這樣調整是否是最靈敏的狀況嗎?
特別是第一條?
通常往右是極致狀態因為紅色,這點應該沒有誤會
但底下那說明...有點模糊

Panda_ASUS
Moderator
Moderator
j4594865

https://zentalk.asus.com/zh/discussion/17957/rog-phone-ii-%E6%A0%B8%E8%8A%AF%E8%A7%A3%E6%94%BE%E5%AF...

請問小編

22. 提升載入排程器 (/sys/devices/system/cpu/cpuX/sched_load_boost)

經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率微下降。

23. 設定核芯高速載入 (/sys/devices/system/cpu/cpuX/cpufreq/schedutil/hispeed_load)

經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率微下降,造成耗電小幅下降。

36. 設定最小頻率 (cpu-llcc-ddr-bw) (/sys/class/devfreq/soc:qcom,cpu-IIcc-ddr-bw/min_freq)

經由遊戲實測,向右調整參數CPU使用率小幅度下降,使耗電小幅下降。

1.請問這三個是開啟X模式才會有影響到嗎?還是沒開也能調整使用?

2.這三個照你所說的微調可以小幅的省電~可以請小編分享調整多少才好呢?

3.調整這三個會造成PUBG M遊戲不穩跟FPS不穩嗎?


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Hi j4594865 您好,
很高興您和小編討論核心解放設計,這是專門為像您這樣 硬派玩家 所量身設計 :
1.請問這三個是開啟X模式才會有影響到嗎?還是沒開也能調整使用?
只有在開啟 x mode 時,才會載入,該功能是架設於 x mode 裡面。
2.這三個照你所說的微調可以小幅的省電~可以請小編分享調整多少才好呢?
調整參數主要是依您的立場所決定,這也是核心解放設計之緣由,讓您自行在電力、溫度與效能之間,定義個人認為的最佳平衡。
有個調整的小技巧,針對不同的遊戲,一開始都調成比較省電的參數,如果在玩的過程中,玩家覺得整體順暢度、幀數不佳,那麼再去拉高供電數值。
這個邏輯,是以 低溫 和 省電 兩大要素為先決,再依每個玩家不同的遊戲需求而量身打造您覺得流暢的效能。
以ROG Phone II的強大效能來說,絕大多數遊戲即使三項參數都調成省電,小編也覺得很順暢。
3.調整這三個會造成PUBG M遊戲不穩跟FPS不穩嗎?
順不順暢是依玩家的需求、主觀的感覺,由於 SoC 體質的關係,每支手機的狀態也會有極為些微的不同,以小編手上的 ROG Phone 2 來說,就算是調整到最省電,PUBG M 也是可以順暢的運行。

最後,也歡迎您分享個人的 PUBG M 設定檔給大家,小編也會試看看,和您一起切磋,謝謝 !